奇幻 FANTASY

在奇幻里,丧尸最常是祭司与巫师以死灵术复苏的仆役。偶尔,它们是自发产生的——某道诅咒或某个神圣约束的结果,迫使它们去完成一项任务、看守一座墓穴等等。它们很少带来末日,一部分是出于题材惯例(奇幻的末日涉及恶魔、神祇和古老者,而不是无心智的尸群),一部分是因为对末日最好的解释——传染——通常可以用魔法治好。很少有奇幻丧尸有怪诞科学的起源,除非这指的是怪异的炼金术。它们到最后几乎全都是亡者,只有偶尔出现的异类除外——比如为了增加变化而加进来的嗡鸣的尸体(第98-99页)。

奇幻丧尸可以用恐怖主题——看上去污秽可憎、在遭遇突袭时引发恐惧检定、扫荡村庄、吃死者或活人——但对丧尸的恐惧压过了对变成丧尸的恐惧。对死亡、腐朽、食人以及来世(或没有来世)的恐惧都很贴切,但奇幻丧尸很少象征趋同或批判社会。它们多半只是供英雄宰杀的炮灰。不过 GM 仍可以变换情节以保持趣味:有些丧尸看守堆满财宝的墓穴,有些被一个 PC 必须击败的死灵法师派进村庄,还有一些则要求队中的贤者去研究安抚死者、破除诅咒的办法。

关于丧尸类型说几句:奇幻中的亡者往往要么是邪恶的——这使得拥有「真诚信仰」的人可以将它们驱退——要么是中立的巫师造物,不受神圣力量影响,却依赖魔法力量。因此,GM 也许想给所有亡者丧尸加上类似「不洁死者」元特质的东西(见「奇幻怪物」,第95-96页)——至少是「可被真诚信仰驱退」——或者加上「依赖(法力)」。当然,这不适用于那只作为挑战而加进来的、四处游荡的嗡鸣的尸体,或剑与巫术风的铁心兽装!